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Text File  |  1996-08-05  |  777 b   |  22 lines

  1.  
  2. In article <30f849ff@beachyhd.demon.co.uk> Adam@beachyhd.demon.co.uk writes: 
  3. > I could be wrong, but I think the problem is quite possibly unavoidable.
  4. > What causes the sound is the difference in the amplitude between each
  5. > sample that is played. When you suddenly set the amplitude to zero (by
  6. > stopping the DMA or setting the volume to 0) you create a large
  7. > differential, as the amplitude suddenly cuts off. That's what causes the
  8. > click..
  9.  
  10. If there is some "volume register" that you can control independantly,
  11. you might "fade" the value in the register to zero over a short period
  12. of time...
  13.  
  14. Jeremy
  15.  
  16.  
  17.  
  18. -- 
  19. Jeremy Friesner      | GCS -d+ H--- s g+ p? !au a- w+ v+ C++ P++ L+ N++ E--- K+ 
  20. jfriesne@ucsd.edu | W--- M-- !V -po+ Y+ t j++ R- G' !tv b+ e* u* h- f? r* x?
  21.